第四十节:常用的自定义串口通讯协议。

开场白: 上一节讲了判断数据头的程序框架,但是在很多项目中,仅仅靠判断数据头还是不够的,必须要有更加详细的通讯协议,比如可以包含数据类型,数据地址,有效数据长度,有效数据,数据校验的通讯协议。这一节要教会大家三个知识点: 第一个:常用自定义串口通讯协议的程序框架。 第二个:累加校验和的校验方法。累加和的意思是前面所有字节的数据相加,超过一个字节的溢出部分会按照固定的规则自动丢弃,不用我们管。比如以下数据: eb 00 55 01 00 02 0028 6b
其中eb 00 55为数据头,01为数据类型,00 02为有效数据长度,00 28 分别为具体的有效数据,6b为前面所有字节的累加和。累加和可以用电脑系统自带的计算器来验证。打开电脑上的计算器,点击“查看”下拉的菜单,选“科学型”,然后选左边的“十六进制”,最后选右边的“字节”,然后把前面所有的字节相加,它们的和就是6b,没错吧。 第三个:原子锁的使用方法,实际上是借鉴了”红金龙吸味”关于原子锁的建议,专门用来保护中断与主函数的共享数据。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台: 基于朱兆祺51单片机学习板。

(2)实现功能: 波特率是:9600. 通讯协议:EB 00 55 GG HH HH XX XX …YYYY CY 其中第1,2,3位EB 00 55就是数据头 其中第4位GG就是数据类型。01代表驱动奉命,02代表驱动Led灯。 其中第5,6位HH就是有效数据长度。高位在左,低位在右。 其中第5,6位HH就是有效数据长度。高位在左,低位在右。 其中从第7位开始,到最后一个字节Cy之前,XX..YY都是具体的有效数据。 在本程序中,当数据类型是01时,有效数据代表蜂鸣器鸣叫的时间长度。当数据类型是02时,有效数据代表Led灯点亮的时间长度。 最后一个字节CY是累加和,前面所有字节的累加。 发送以下测试数据,将会分别控制蜂鸣器和Led灯的驱动时间长度。 蜂鸣器短叫发送:eb 00 55 01 00 02 00 28 6b
蜂鸣器长叫发送:eb 00 55 01 00 02 00 fa 3d
Led灯短亮发送:eb 00 55 02 00 02 00 28 6c Led灯长亮发送:eb 00 55 02 00 02 00 fa3e

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

/* 注释一:
* 请评估实际项目中一串数据的最大长度是多少,并且留点余量,然后调整const_rc_size的大小。
* 本节程序把上一节的缓冲区数组大小10改成了20
*/
#define const_rc_size  20  //接收串口中断数据的缓冲区数组大小

#define const_receive_time  5  //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小

void initial_myself(void);    
void initial_peripheral(void);
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);



void T0_time(void);  //定时中断函数
void usart_receive(void); //串口接收中断函数
void usart_service(void);  //串口服务程序,在main函数里
void led_service(void);  //Led灯的服务程序。

sbit led_dr=P3^5;  //Led的驱动IO口
sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

unsigned int  uiSendCnt=0;     //用来识别串口是否接收完一串数据的计时器
unsigned char ucSendLock=1;    //串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次
unsigned int  uiRcregTotal=0;  //代表当前缓冲区已经接收了多少个数据
unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中断数据的缓冲区数组
unsigned int  uiRcMoveIndex=0;  //用来解析数据协议的中间变量
/* 注释二:
* 为串口计时器多增加一个原子锁,作为中断与主函数共享数据的保护,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议.
*/
unsigned char  ucSendCntLock=0; //串口计时器的原子锁

unsigned int  uiVoiceCnt=0;  //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器

unsigned char  ucVoiceLock=0;  //蜂鸣器鸣叫的原子锁

unsigned char ucRcType=0;  //数据类型
unsigned int  uiRcSize=0;  //数据长度
unsigned char ucRcCy=0;  //校验累加和

unsigned int  uiRcVoiceTime=0;  //蜂鸣器发出声音的持续时间

unsigned int  uiRcLedTime=0; //在串口服务程序中,Led灯点亮时间长度的中间变量
unsigned int  uiLedTime=0;  //Led灯点亮时间的长度
unsigned int  uiLedCnt=0;   //Led灯点亮的计时器
unsigned char ucLedLock=0;  //Led灯点亮时间的原子锁

void main() 
  {
   initial_myself();  
   delay_long(100);   
   initial_peripheral(); 
   while(1)  
   { 
       usart_service();  //串口服务程序
       led_service(); //Led灯的服务程序
   }

}

void led_service(void)
{
   if(uiLedCnt<uiLedTime)
   {
      led_dr=1; //开Led灯
   }
   else
   {
      led_dr=0; //关Led灯
   }
}

void usart_service(void)  //串口服务程序,在main函数里
{
/* 注释三:
* 我借鉴了朱兆祺的变量命名习惯,单个字母的变量比如i,j,k,h,这些变量只用作局部变量,直接在函数内部定义。
*/
     unsigned int i;  
        
     if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //说明超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来
     {

            ucSendLock=0;    //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据



                    //下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段

                    uiRcMoveIndex=0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动


            while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5)) 
            {
               if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55)  //数据头eb 00 55的判断
               {
                         ucRcType=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3];   //数据类型  一个字节

                                         uiRcSize=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4];   //数据长度  两个字节
                                         uiRcSize=uiRcSize<<8;
                                         uiRcSize=uiRcSize+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+5];
                                                                 
                                         ucRcCy=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize];   //记录最后一个字节的校验 
                     ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=0;  //清零最后一个字节的累加和变量
/* 注释四:
* 计算校验累加和的方法:除了最后一个字节,其它前面所有的字节累加起来,
* 溢出的不用我们管,C语言编译器会按照固定的规则自动处理。
* 以下for循环里的(3+1+2+uiRcSize),其中3代表3个字节数据头,1代表1个字节数据类型,
* 2代表2个字节的数据长度变量,uiRcSize代表实际上一串数据中的有效数据个数。
*/
                                          for(i=0;i<(3+1+2+uiRcSize);i++) //计算校验累加和
                                         {
                                                 ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+i];
                     }        


                                         if(ucRcCy==ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize])  //如果校验正确,则进入以下数据处理
                                         {                                                  
                         switch(ucRcType)   //根据不同的数据类型来做不同的数据处理
                                             {

                             case 0x01:   //驱动蜂鸣器发出声音,并且可以控制蜂鸣器持续发出声音的时间长度
        
                                  uiRcVoiceTime=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6];  //把两个字节合并成一个int类型的数据
                                  uiRcVoiceTime=uiRcVoiceTime<<8;  
                                  uiRcVoiceTime=uiRcVoiceTime+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+7];

                                  ucVoiceLock=1;  //共享数据的原子锁加锁
                                  uiVoiceCnt=uiRcVoiceTime; //蜂鸣器发出声音
                                  ucVoiceLock=0;  //共享数据的原子锁解锁

                                                              break;        
                                                                        
                             case 0x02:   //点亮一个LED灯,并且可以控制LED灯持续亮的时间长度
                                  uiRcLedTime=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6];  //把两个字节合并成一个int类型的数据
                                  uiRcLedTime=uiRcLedTime<<8;  
                                  uiRcLedTime=uiRcLedTime+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+7];

                                  ucLedLock=1;  //共享数据的原子锁加锁
                                  uiLedTime=uiRcLedTime; //更改点亮Led灯的时间长度
                                                                  uiLedCnt=0;  //在本程序中,清零计数器就等于自动点亮Led灯
                                  ucLedLock=0;  //共享数据的原子锁解锁
                                                              break;
                                                                         
                         }

                                         }        

                     break;   //退出循环
               }
               uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
           }
                                         
           uiRcregTotal=0;  //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
  
     }
                         
}


void T0_time(void) interrupt 1    //定时中断
{
  TF0=0;  //清除中断标志
  TR0=0; //关中断

/* 注释五:
  * 此处多增加一个原子锁,作为中断与主函数共享数据的保护,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议.
  */  
  if(ucSendCntLock==0)  //原子锁判断
  {
     ucSendCntLock=1; //加锁
     if(uiSendCnt<const_receive_time)   //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完
     {
        uiSendCnt++;    //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来
        ucSendLock=1;     //开自锁标志
     }
     ucSendCntLock=0; //解锁
  }

  if(ucVoiceLock==0) //原子锁判断
  {
     if(uiVoiceCnt!=0)
     {

        uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫
        beep_dr=0;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。
     
     }
     else
     {

        ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。
        beep_dr=1;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。
        
     }
  }

  if(ucLedLock==0)  //原子锁判断
  {
     if(uiLedCnt<uiLedTime)
         {
            uiLedCnt++;  //Led灯点亮的时间计时器
         }
  }

  TH0=0xfe;   //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
  TL0=0x0b;
  TR0=1;  //开中断
}


void usart_receive(void) interrupt 4                 //串口接收数据中断        
{        

   if(RI==1)  
   {
        RI = 0;

            ++uiRcregTotal;
        if(uiRcregTotal>const_rc_size)  //超过缓冲区
        {
           uiRcregTotal=const_rc_size;
        }
        ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF;   //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里

        if(ucSendCntLock==0)  //原子锁判断
        {
            ucSendCntLock=1; //加锁
            uiSendCnt=0;  //及时喂狗,虽然在定时中断那边此变量会不断累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个串口接收中断它都被清零。
                    ucSendCntLock=0; //解锁
                }
    
   }
   else  //我在其它单片机上都不用else这段代码的,可能在51单片机上多增加" TI = 0;"稳定性会更好吧。
   {
        TI = 0;
   }
                                                         
}                                


void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
   unsigned int i;
   unsigned int j;
   for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
   {
      for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量
          {
             ; //一个分号相当于执行一条空语句
          }
   }
}


void initial_myself(void)  //第一区 初始化单片机
{
  led_dr=0; //关Led灯
  beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

  //配置定时器
  TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1
  TH0=0xfe;   //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
  TL0=0x0b;


  //配置串口
  SCON=0x50;
  TMOD=0X21;
  TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600);  //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
  TR1=1;

}

void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
{

   EA=1;     //开总中断
   ES=1;     //允许串口中断
   ET0=1;    //允许定时中断
   TR0=1;    //启动定时中断

}

总结陈词: 这一节讲了常用的自定义串口通讯协议的程序框架,这种框架在判断一串数据是否接收完毕的时候,都是靠“超过规定的时间内,没有发现串口数据”来判定的,这是我做绝大多数项目的串口程序框架,但是在少数要求实时反应非常快的项目中,我会用另外一种响应速度更快的串口程序框架,这种程序框架是什么样的?欲知详情,请听下回分解—–在串口接收中断里即时解析数据头的特殊程序框架。